Copia y pega directo en la propiedad animada — sin necesidad de descargar nada.
freq = 8; flicker = Math.random() > 0.85 ? 0 : 1; seedRandom(Math.floor(time * freq), true); flicker * 100
Úsalo en: Opacidad.
audioLayer = thisComp.layer("Audio"); // cambia el nombre por tu capa de audio
amp = audioLayer.effect("Amplitud del audio")("Salida izquierda");
100 + amp * 2
Úsalo en: Escala o Rotación (requiere aplicar antes el efecto "Amplitud del audio" a la capa de audio)
amp = 0.15;
freq = 3;
decay = 6;
t = time - inPoint;
n = 0;
if (t > 0) {
n = Math.sin(freq * t * 2 * Math.PI) * amp * Math.exp(-decay * t);
}
value * (1 + n)
Úsalo en: Escala, justo en el punto donde la capa empieza (inPoint)
freq = 0.5; amp = 5; 100 + Math.sin(time * freq * Math.PI * 2) * amp
Úsalo en: Escala (aplícalo a ambos valores, X e Y, o usa "Separar dimensiones")
freq = 4; amp = 60; decay = 2; // qué tan rápido se calma t = time - inPoint; falloff = Math.exp(-decay * t); wiggle(freq, amp * falloff)
Usala asi